Vector gebaseerde schermen werden gebruikt voor arcadespellen in de jaren ’70 en ’80s. Een normale CRT maakt gebruik van rasterafbeeldingen, die worden weergegeven door een balk in een rasterpatroon op een fosfor te vervoeren. Een vectorscherm buigt de balk in lijnen in plaats van een volledig raster, tekening alleen de benodigde vectoren. Misschien is het allerbeste begrepen vectorspel de originele asteroïden.
[Jeremy] ontwikkelde een RGB-laserprojector, evenals een aantal traditionele arcade-titels erop. Hij begon met het gebruik van de XMame-emulator, maar moest het aanpassen om met de laser te communiceren en flikkering op het display te minimaliseren.
Om de laser te beheren, werd een aangepaste versie van OpenLase gebruikt. Dit moest worden verbeterd om RGB-kleur te ondersteunen. De aangepaste bronnen voor zowel de MAME-emulator als openlase worden aangeboden op GitHub.
[Jeremy] ‘s Friend, [Steve], kreeg zelfs een op vector gebaseerd spel dat hij op het systeem is gecomponeerd. “Wereldoorlog VI” is een scheut-em-upstrijd rond de VI evenals Emacs-teksteditors.
De resultaten van de ontwikkeling worden na de pauze in een reeks video’s weergegeven.