Iedereen haat het wanneer twee enorme bedrijven elkaar door de rechtbanken blijven slepen, behalve advocaten. Met Apple en Google die zich klaarmaken om het opnieuw uit te doen, worden we getrakteerd op een zeldzaam inzicht in hoe Apple rond 2007 functioneerde. Met de man die verantwoordelijk was voor het bedenken van de iPhone die een zeldzaam interview gaf.
Sprekend tot The Wall Street Journal, behandelt Greg Christie verschillende invalshoeken van de originele oprichting van de iPhone, waaronder een interessant gesprek dat hij had met toen Apple CEO Steve Jobs. We hebben allemaal gehoord van de nogal verschillende manier van de Apple-mede-oprichter om mensen om te gaan, en het lijkt erop dat zijn methoden ook niet zijn veranderd rond die tijd.
Steve had het vrijwel gehad … hij wilde grotere ideeën en grotere concepten.
Christie zegt verder dat Jobs zijn kleine team een gemakkelijk ultimatum gaf. Ofwel komen ze met iets dat de moeite waard is om binnen twee weken na te streven, of het iPhone -project heeft zijn weg gevonden naar een ander team. Niet afgeschrikt, zijn de iPhone-makers van Apple begonnen met het gebruik van een oude PowerMac en een mengelmoes van andere hardware om te proberen een ervaring te creëren die zo dicht bij een smartphone met een laag vermogen was als ze konden. De rest is, zoals ze zeggen, geschiedenis.
De zoektocht van Jobs naar perfectie eindigde niet na de eerste beslissing om de iPhone groen licht te geven. De iPhone bleef blijkbaar niet doorgaan, zelfs niet onconventionele wijzigingen, zelfs nadat het was aangekondigd, waarbij vooral software werd gehakt en veranderd in de zes maanden tussen aankondiging en de verzending van de eerste echte iPhone. Een split-screende e-mail werd afgestoten ten gunste van de app die we vandaag allemaal gebruiken, wat blijkbaar een beslissing was die rechtstreeks uit banen kwam-een ander teken van de hands-on methode van de man naar productontwerp.
Met betrekking tot de geheime kamer waar de software voor de originele iPhone is ontwikkeld:
De geheime vergaderruimte waar veel van de ontwerpbeslissingen voor de software van de originele iPhone werden genomen, is “heilig terrein” voor Greg Christie, die de software -interface voor Apple -producten ontwerpt en een van de eerste leden die in 2004 aan het apparaat zijn aangeworven om aan het apparaat te werken.
Het impliceert niet dat de kamer zonder ramen, verlicht door fluorescerende lichten die aan het plafond hangen, leek op iets speciaals. Christie herinnerde zich dat de muren tekenen van waterschade hadden door een overstroming in een aangrenzende badkamer. Een paar afbeeldingen bedekten de muren, waaronder een van Apple’s “Think verschillende” posters van de bekende grafisch ontwerper Paul Rand en een andere grote kip die zonder zijn hoofd rondloopt.
Het volledige interview met Wall Street Journal met de man achter de iPhone staat helaas achter een betaalmuur, maar als je toevallig een abonnee bent en er is één verhaal dat je vandaag leest, raden we je aan om het te maken.
Het is tenslotte niet zo vaak dat we zo’n inzicht krijgen in hoe iets als game-veranderend als de iPhone tot stand kwam.
(Bron: WSJ 1, 2)
U kunt ons volgen op Twitter, ons toevoegen aan uw cirkel op Google+ of zoals onze Facebook -pagina zoals om uzelf op de hoogte te houden van alle meest recente van Microsoft, Google, Apple en het web.